Los videojuegos indie han capturado la atención y el corazón de muchos aficionados, y no es difícil ver por qué. Esta pasión se intensifica cuando estos desarrollos están inspirados por los clásicos de antaño, como el reciente título del estudio Flump, Horizon Shift. Desde su lanzamiento el 29 de mayo de 2015 en Steam, disponibles por tan solo £3.99, este shooter espacial ha prometido llevar a los jugadores de vuelta a la era dorada de los videojuegos retro, revisitando la energía y emoción que caracterizaban a juegos como Space Invaders y R-Type. En una reciente entrevista, Paul, el creador de este emocionante título, nos elucida sobre su trayectoria y la esencia de Horizon Shift, revelando tanto su devoción por los shooters retro como los desafíos y procesos que encontró en su desarrollo.
Paul, quien ha estado involucrado en la creación de videojuegos desde que tenía 8 años, menciona que la idea de Horizon Shift emergió casi de manera orgánica. “Recuerdo haber puesto un barco en la pantalla y pensar que eso podría ser genial”, relata. Esta espontaneidad y creatividad floreciente ha sido fundamental en su proceso de diseño. Y aunque el juego está diseñado para ser simple, en 2D y en una sola pantalla, Paul aclara que la perfección exige un tiempo considerable. Con una mezcla de influencias clásicas, el juego promete ser tanto un reto como un deleite: desde explosiones espectaculares hasta emocionantes enfrentamientos con jefes inspirados en los favoritos del pasado.
Un aspecto fascinante de Horizon Shift es cómo Paul ha mezclado elementos de sus shooters favoritos para crear una experiencia única. Según él, el juego toma prestados conceptos de varios títulos clásicos, combinando desde los ataques alineados de Tempest hasta las defensas del OVNI de Phoenix. Esta amalgama resuena no solo con los jugadores de la vieja escuela, sino que también presenta el juego como un título accesible para una nueva generación. A pesar de que no se propuso hacer un juego retro, la percepción del público lo ha etiquetado como tal, algo que a Paul le genera cierta confusión. “Así como TxK de Jeff Minters, para mí el hecho de que algo se catalogue como retro no lo convierte automáticamente en un juego retro”, afirma.
A medida que Flump Studios continúa su creciente trayectoria, el enfoque de Paul en la autenticidad y en la pasión por los videojuegos se manifiesta en el desarrollo de futuros proyectos, que incluyen un remake de su antiguo título Pester. Paul es consciente de la evolución de la industria y observa cómo la diversidad y selección en el mercado actual permiten a los creadores experimentar y explorar con más libertad. Esta diversidad está acompañada por la emoción que genera la realidad virtual, un ámbito que Paul está deseoso de explorar más a fondo. Sin embargo, su consejo para nuevos desarrolladores es claro: “Simplemente comienza a hacer algo, no importa qué. Tus primeros juegos serán basura, así que cuanto antes empieces, antes comenzarás a mejorar.”
Finalmente, es evidente que Horizon Shift es más que un simple juego; es un homenaje a la era de los videojuegos retro, un tributo a la creatividad y la dedicación que caracteriza a los títulos indie. Este amor por el pasado, combinado con la innovación que brinda la tecnología moderna, crea un espacio emocionante tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Con un precio accesible y un enfoque fresco en el género, Horizon Shift está destinado a dejar una marca en el panorama indie, consolidando la trayectoria de Flump Studios en la industria de los videojuegos. La pregunta que queda es: ¿repetirá la historia de éxito de los clásicos, o encontrará su propio camino en el vasto universo de los videojuegos?




