Anuario DeVuego 2025: Un viaje por los videojuegos españoles

DeVuego ha lanzado su nuevo anuario 2025 en un evento realizado en Voxel School, especializado en videojuegos y arte digital. Este libro, que se grava como una recopilación fundamental de los videojuegos más relevantes del pasado año en la industria española, incluye más de 100 títulos. La presentación tuvo lugar el 7 de octubre, donde se dio a conocer no solo el anuario, sino también el arduo proceso que sostienen sus creadores, entre ellos nuestro compañero de prensa, Santiago Sánchez. Tras la exposición, muchos asistentes, como quien escribe, salieron impresionados por la dedicación y el mimo invertido en este proyecto, que resalta el rico talento existente en el sector del videojuego español. El anuario, aunque originalmente programado para su lanzamiento el 17 de septiembre, llegó a las manos del público mucho antes, el 24 de septiembre de 2026, lo que demuestra la agilidad con la que DeVuego adapta sus proyectos.

Uno de los elementos más notables de esta edición del anuario es su portada, diseñada por Juan Carlos García. A diferencia de versiones anteriores, donde solo unos pocos juegos estaban representados, esta vez se incluye una colorida ilustración en pixel art que representa a todos los juegos incluidos en el libro. La portada está llena de “Easter Eggs”, referencias a proyectos pasados y eventos donde DeVuego ha estado presente, lo que la convierte no solo en un atractivo visual, sino en un ejercicio interactivo que invita a los lectores a descubrir y recordar títulos significativos de la industria. Esta atención al detalle refuerza el concepto de la cultura del videojuego como un arte que celebra tanto la nostalgia como la innovación.

Este nuevo anuario también introduce una sección dedicada a los videojuegos desarrollados en Game Jams, un aspecto esencial del desarrollo creativo en España. Con un total de 28 juegos provenientes de diferentes eventos como Madrid Crea y Cultura Abierta, DeVuego destaca la importancia de estas competiciones que fomentan la creatividad. Algunos de los proyectos mencionados han continuado su desarrollo, mostrando así que las ideas nacidas en el marco de desafíos temporales pueden llevar a resultados sorprendentes y de calidad. Esta sección no solo da visibilidad a talentos emergentes, sino que también refleja la esencia de colaboración y apoyo dentro de la comunidad de desarrolladores de videojuegos en el país.

Otra novedad es la inclusión de un apartado dedicado a videojuegos Homebrew, celebrando la creatividad que se ha mantenido viva en plataformas antiguas. Con 12 juegos desarrollados para sistemas como Mega Drive y Atari, el anuario rinde homenaje a un segmento a menudo subestimado de la industria. Juegos como “Malasombra” y “Alicia a Través del Espejo” resaltan cómo los desarrolladores no solo reviven nostalgia, sino que también crean nuevas experiencias para estas plataformas. Esto da prueba del entusiasmo y la dedicación que los creadores de videojuegos tienen hacia sus pasiones, independientemente de la era tecnológica en que se encuentren.

Por último, la presencia de DeVuego Portugal en esta edición refuerza la unión entre la comunidad ibérica de desarrolladores, documentando así 6 juegos portugueses en el anuario. Este esfuerzo colaborativo contribuye a un entendimiento más sólido de la cultura de videojuegos en ambos países. A pesar de que el lanzamiento oficial se llevó a cabo en octubre de 2026, este anuario representa un testimonio del esfuerzo colectivo de equipos que han dedicado tiempo y recursos para desarrollarse en la industria. Los interesados pueden adquirir el Anuario DeVuego 2025 a 24,95 euros a través de Héroes de Papel y en eventos como el SAGA Barcelona Game Fest, donde también se podrán encontrar anuarios de años anteriores y publicaciones recientes del sector.

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